(通讯员:刘丹 审核人:彭红波)围绕“三有三实”人才培养目标,推动专业教学与行业前沿同频共振,动画系于6月18日至27日组织2025级动画专业88名学生深入产业一线,开启了一场从数字内容创作到动画全流程产业实践的专业认知实习。王峰、王宇翔、刘丹三位专业教师带队指导。
本次实习串联起四家各具特色的动漫游戏与数字文化企业,为学生们提供了一次立体化的行业扫描。6月18日,师生首站抵达武汉东站数字产业基地,近距离观察数字动画、AI漫剧及短视频的创作生态与商业逻辑;6月19日,前往武汉博润通科技文化股份有限公司,深入了解一个原创动画IP从创意孵化、中期制作到衍生品开发的全产业链运作模式;6月25日,在武汉渲奇数字科技有限公司,学生们通过观摩次世代建模、动画绑定及游戏引擎管线,建立起对动画制作工业化生产流程的系统认知;6月26日,走进武汉尔秋科技有限公司,沉浸式体验了基于PBR全流程的游戏美术设计规范与项目实操标准。6月27日,全体学生在校内人文艺术楼集中进行复盘与沉淀,在指导教师辅导下,将碎片化的观察梳理成系统性的个人学习计划书与企业调研报告。
整个实习过程鼓励学生“带着问题去、带着成果回”。在企业走访中,一线技术骨干与项目主管结合正在推进的商业项目,分享了行业技术迭代趋势、岗位核心胜任力模型以及个人职业成长路径。学生们根据自身情况进行素材采集与案例记录,并在每日行程结束后及时整理心得。返校后,每位同学独立完成调研材料梳理,以个人调研报告的形式进行成果输出,所有实训材料最终由指导教师统一评定并归档。
通过此次零距离的产业观察与实操浸润,学生们不仅直观地感受到了动画行业从艺术构想到技术实现的完整链路,也进一步强化了团队协作意识与解决复杂问题的综合素养,为后续的专业课程学习与个人发展规划打下了扎实基础。



